ポケモンのPT選定AIを作ろう!【Part0】

※今回はPart0です。本格的な技術の話はPart1からやります。

あともう少しで、ポケモンバトルが手軽にスマホでできるようになるんです。

2026年リリース予定のPokémon Champions 今までは任天堂のゲーム機本体を使わなければならなかったオンライン対戦が、スマホで世界中の人と繋がれちゃいます!

先日公開されたトレーラーでは、育成の大変さが大幅に軽減されており、時間がなくてもすぐ調整、すぐ対戦が可能です。

時間の都合で引退していたトレーナーが復帰すること間違いなし!
より活発な環境となることでしょう

どうせやるなら、勝ちたいですよね!

メガシンカにダイマックス、テラスタルと要素の増えた対戦システム
1000種類を超えるポケモンたち
同じ名前でも、姿や地方によっても変化します。(リージョンフォルムや姿違い、アイテムなど)

覚えることが多すぎる!

事前準備が手軽になると、参入障壁が下がる分、PTの選定や技の選択基準の重要度がさらに大きくなります。

ハッキリ言って、一般人にとって、パーティーを0から構築するのは不可能です。
選択肢が多すぎて、人ではすべてを追いきれません。

某スマホ保持者のように「まるで将棋だな」と言いたくもなります。(将棋の盤面自体は有限なので、数年もすれば完全にすべての盤面を推定できるAIが出てきそうですが……)

長々と書きましたが、将棋のようにAIを導入し、よりよいバトルをやりたいね。ということです。

Part1から本格的にシステムを構築していきましょう

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